Marketing & vận hành
Kết nối góc nhìn marketing với công việc vận hành, theo dõi thông tin và tổ chức quy trình.
MARKETING / OPERATIONS / VIBECODING
Tôi là Viax. Tôi làm marketing, vận hành và thiết kế game; dùng AI cùng VibeCoding để biến ý tưởng thành công cụ và trải nghiệm mới.
01 / VỀ VIAX
Viax Teams hướng đến việc kết nối những người chung đam mê VibeCoding, dịch thuật và sáng tạo game — cùng chia sẻ ý tưởng, thử nghiệm và làm những điều mình yêu thích với sự hỗ trợ của AI.
Hiện tại, website chủ yếu giới thiệu về tôi — Viax: những công việc đã làm, các dự án đang theo đuổi và những ý tưởng đang từng bước thành hình.
Kết nối góc nhìn marketing với công việc vận hành, theo dõi thông tin và tổ chức quy trình.
Thiết kế ý tưởng, gameplay và hệ thống; dùng AI cùng VibeCoding để tạo mẫu và thử nghiệm.
Làm việc với ngôn ngữ, chuyển tải nội dung và kết nối những cách diễn đạt khác nhau.
02 / CÔNG VIỆC & THỬ NGHIỆM
Từ những công cụ phục vụ công việc đến các thế giới game mới: một góc nhìn về kinh nghiệm trước đây và các dự án cá nhân của tôi.
DỰ ÁN NỔI BẬT / CLAWATHON
Hệ thống multi-agent biến brief ra mắt thành đánh giá mức sẵn sàng, phản biện rủi ro và checklist có người phụ trách, thời hạn; lưu bài học cho lần sau. Tôi xây dựng sản phẩm cho ClawAthon tại VNG, đạt Top 10. Dự án gần hoàn chỉnh.
Dữ liệu trong các ảnh là giả lập, phục vụ minh họa sản phẩm; không phải dữ liệu vận hành thực tế.
Chọn ảnh để xem ở kích thước đầy đủ. Ảnh giao diện tiếng Việt; hình văn phòng pixel dùng chung cho cả hai ngôn ngữ.







Thiên Mệnh Kỳ Cuộc là game chiến thuật theo lượt trên bàn cờ lục giác, trong thế giới kiếm hiệp. Gieo Thiên Mệnh để mở thế cờ, chiêu mộ lực lượng và phối hợp vị trí, tài nguyên, võ học để hạ đối thủ. Dự án đã có thiết kế nhân vật và đang làm asset 3D.

Lĩnh Nam Dị Truyện: Kim Chỉ Nam là ý tưởng game cốt truyện chơi đơn, định hướng chơi offline trên PC. Thế giới, cốt truyện và gameplay chưa chốt; dự án hiện chỉ ở giai đoạn ý tưởng bàn giấy.

Nghịch Đồ là ý tưởng game quản lý môn phái kiếm hiệp qua nhiều thế hệ. Người chơi dự kiến phân công đệ tử, truyền dạy võ học và xử lý quan hệ, nguồn lực, kế vị; môn phái tiếp tục mang theo hệ quả từ đời trước. Hiện mới ở giai đoạn thiết kế.
Các dự án tôi từng thực hiện tại VNG cho sản phẩm CFL. Đây là kinh nghiệm từ công việc trước đây; tôi hiện không còn làm tại VNG cho CFL.
Tổ chức kho tri thức và cấu hình trợ lý AI để tra cứu tài liệu, tổng hợp thông tin và hỗ trợ các quy trình vận hành game.
Tổng hợp phản hồi người chơi từ đánh giá kho ứng dụng và mạng xã hội; phân loại chủ đề, cảm xúc, dịch và hiển thị trên dashboard để đội vận hành theo dõi.
Biến dữ liệu Google Sheets thành dashboard KPI, biểu đồ xu hướng và so sánh tuần; hỗ trợ nhập nhận xét và tổng hợp báo cáo vận hành.
Công cụ hỗ trợ thiết kế brief sự kiện game bằng AI: từ ý tưởng, vòng lặp, phần thưởng đến KPI, nội dung marketing và định hướng hình ảnh; xuất brief để review.
03 / KẾT NỐI
Công nghệ, AI, marketing hay một ý tưởng game — hãy cùng trao đổi qua Telegram.
Nhắn qua Telegram@vinhviax